Les territoires
Saradja
auteur Nana Dhebuadze Nom : Saradja
Dirigeant : Shukri al-Salik (roi)
Races d’origines : Hradh, Varani et Drakad
Ville : Junayah
Climat : Territoire désertique, sablonneux. Possibilité de tempêtes de sable. Bien que la journée, les températures soient très chaudes, avoisinant plus de 60 degrés, la nuit, elles descendent en dessous de zéro (le pic atteint est de -35). Il faut donc prévoir les températures froides et s’habiller en conséquence pour ceux souhaitant dormir à la belle étoile.
Topographie : Bien que l'on puisse penser que Saradja n'est fait que de sable, la vérité est toute autre. Il n'en est moins vrai que celui-ci contient 70% de sables, mais vous pouvez apercevoir d'autres structures. D'immenses chaînes de montagnes et de rochers surplombent l'horizon, offrant point d'ombres et campements aux courageux affrontant la chaleur du désert. Un oasis -ou est-ce un mirage ?-, seul point d'eau du territoire, se trouve tout à l'Ouest de celui-ci. Des plantes désertiques sont également présentes -cactus, fleurs du désert, etc-. On retrouve, au centre du territoire, la cité de Junayah, celle-ci sublimant le paysage monotone.
Couleurs : Doré et orange foncé
Symbole : Kanjawoo et cactus
Ressources : → Cristaux
→ Argile
→ Forge (armes et armures)
→ Poterie (briques, entres autres)
Voir Saradja détaillé.
Coralia
auteur beeple Nom : Coralia
Dirigeant : Conseil des sages (5 membres), élus par le peuple de Coralia
Races d’origines : Nereixie, Alsira et Iasis
Ville : Saphirin au nord et Nepturin au sud
Climat : Territoire submergé. Climat tempéré, plus chaud vers la surface et plus froid vers le fond. Les cités sont entourés d'une bulle de chaleur, il y fait bon vivre.
Topographie : Des récifs coraliens le long de petites montagnes s'étendent à pertes de vues. Des cavernes et grottes inconnus sont cachés dans les parois, de nombreuses créatures marines s'y cachant. Le littoral, le long de Saradja, est parsemé de sable cristallisé.
Couleurs : Turquoise et bleu foncé
Symbole : Hippocampe (ou tortue) et corail
Ressources :→ Corail
→ Cristaux de mer
→ Produits de la mer
→ Alchimistes et Potionnistes
→ Divination
Voir Coralia détaillé.
Omitria
auteur Anya Jo Elvidge Nom : Omitria
Dirigeant : Personne, c'est le peuple qui dirige le territoire
Races d’origines : Kor'Oth, Sinnor, Byrneim et Anderir
Ville : Kyleva
Climat : Territoire aride, asséché. Climat chaud et humide, terres dangereuses.
Topographie : Un grand volcan surplombe tout le territoire d'Omitria. Au centre se trouve l'Empire de Kyleva, entouré de cratères volcaniques et de geysers de vapeurs bouillantes.
Couleurs : Pourpre et noir
Symbole : Dragon et épée
Ressources :→ Pierres
→ Pierres précieuses
→ Métaux
→ Forge Divine
→ Puits de lave
Voir Omitria détaillé.
Velohagen
auteur Pete Amachree Nom : Velohagen
Dirigeant : Ragas (Roi) et Seinne (Reine), actuels régnants de Velohagen, après l'assassinat du précédent régnant, le Roi Oras.
Races d’origines : Bazhnallim, Thelmak et Kuokkazul, Virnan et Ermaer
Ville : Umbervale
Climat : Tout y est géré technologiquement parlant (que ce soit la lumière, l'humidité de l'air). Donc, le climat y est surveillé à la virgule près. Ont peut dire de ce territoire qu'il est sans vie, à cause de cela.
Topographie : Des machines, des engrenages, des industries... tout ca et plus encore décorent les allées d'Umbervale. De la vapeur, sortant des usines à charbon, cachent malheureusement le ciel de Velohagen. Des chaînes de montagnes à pertes de vues s'étendent à l'horizon, parsemés de mines (de charbon essentiellement). Plus à l'ouest se trouve les mines de Kaznelium, les minerais précieux et rares que Velohagen utilise pour ses technologies. Au sud se trouve un puits de ce que les nains appel "Akernesia" (ils ne savent pas encore comment s'en servir, mais ils l'ont nommés...les nains et leur logique) ainsi que les falaises. Le ciel y est à peine visible dû aux usines et aux nuages qu'elles dégagent.
Couleurs : Beige, marron et cuivré
Symbole : Horloge, chapeau et renard
Ressources :→ Inventions
→ Mines de charbons
→ Usines
→ Véhicules mécaniques
Voir Velohagen détaillé.
Ul'Naemiel
auteur ZUDartS Lee Nom : Ul'Naemiel
Dirigeant : Laurelin (reine) et Celeborn (roi)
Races d’origines : Sintanïel, Mysteise et Nedali
Ville : Melarion
Climat : Du à la surproduction d'Ether sur ce territoire, rien n'y est normal niveau climat. Tout cela n'a ni queue ni tête. Une journée très froide, une autre très chaude. Une journée à climat tempéré, une journée à climat tropical. Un moment il peu pleuvoir et puis la seconde suivant se mettre à neiger. Le climat y est impossible à suivre.
Topographie : Une forêt et tout ce qui va avec. Des arbres, des montagnes pleines d'arbres, des troncs sans arbres... Tout au sud se trouve un gouffre appelé "Whispering". Une légende y est d'ailleurs reliée. Au centre se trouve le village de Melarion et de petites coulées d'eau serpentant dans tous les sens sont présentes. Le plus dur, lorsqu'on habite ce territoire, c'est de voir seulement des arbres à perte de vue et de pouvoir entendre, au loin, le rugissement d'une rivière sans pouvoir la situer.
Couleurs : Vert et jaune
Symbole : Arbre et loup
Ressources :→ Bois
→ Produits de la forêt (branches, feuilles, petits cailloux)
→ Gibier
Voir Ul'Naemiel détaillé.
Erenos
auteur C.B. Wong Nom : Erenos
Dirigeant : Aucun, ici c'est sans foi ni loi. C'est la loi du plus fort, de celui qui survit.
Races d’origines : Almain seulement.
Ville : Klerton
Climat : Climat froid, sans vie. Il y pleut 80% du temps, le reste étant nuageux, sans aucun rayon de soleil.
Territoire malfamé, malsain. L'air y est froide, sans âme. Des cris peuvent s'y faire entendre de jour comme de nuit. Climat dangereux, angoissant.
Topographie : L'immense cité de Klerton est située sur un plateau.En tournant sur vous-mêmes, vous pouvez apercevoir chacun des territoires, au loin. Les bâtiments, plus bas que la moyenne, laissent l'opportunité de mieux les apercevoirs.
Couleurs : Noir et argent
Symbole : Dague et hibou
Ressources :→ Services (prostitution, assassinat, vol)
→ Jeux d'argents
Voir Erenos détaillé.
Virsomin
auteur Tyler Smith Nom : Virsomin
Dirigeant : Vargas (actuel dirigeant de la guilde des guerriers)
Races d’origines : Toutes
Ville : Bariande
Climat : Climat tempéré, ni trop froid ni trop chaud, peu importe l'où on est. Les quatre saisons y sont présentes et chacune a ses propres températures. En été il fait très chaud -avoisinant les 30 degrés de jour comme de nuit-, en hiver il fait très froid --10/15 degré de jour et -20/25 de nuit-. Au printemps ont commence doucement à avoir chaud --2/3 degré la journée et -10/12 la nuit-. En automne, le temps se rafraichit -20/22 de jour et environ 10/15 de nuit-.
Topographie : Une vallée à perte de vue avec, en son centre, étalé sur le long, des petits étals de marchandises s'offrent à notre regard. Vous voici dans un territoire magique, où ses splendeurs, cachés aux yeux de tous, ne se révèlent que lorsqu'ont porte les bonnes runes. La guilde des guerriers trône au centre, celle-ci étant elle-même située au centre de l'empire d'Auchendale.
Couleurs : Bleu, vert et jaune très pâle
Symbole : Un bouclier, une épée et une belette
Ressources :→ Guerriers
→ Soldats
→ Quartier marchand
→ Objets magiques en tout genre
Voir Virsomin détaillé.